Ce que j’ai construit,et ce que j’en ai appris.
Une sélection de projets en développement, design graphique et game design. Pour chaque réalisation, le contexte, l’approche et un apprentissage concret.
Liste des projets
- DéveloppementDéveloppement full-stack
Chronometrix · Acolyt
Concevoir des features métier (chronomètre, automatisation, data viz, optimisation d'espace) et repenser l'UX pour fluidifier le quotidien des opérateurs.
- React
- TypeScript
- SQL
- +3
- DéveloppementApplication métier full-stack
Facturix · Acolyt
Concevoir et faire évoluer une application interne de facturation et de gestion des transporteurs, autour d'un modèle de données métier solide.
- SQL
- Modélisation BDD
- UML
- +3
- UX / UI Design
UX / UI Design & prototype webRepairUp
Concevoir une interface claire et accessible pour un service de réparation, du user flow au prototype interactif codé en HTML/CSS/JS.
- UX Design
- UI Design
- Figma
- +3
- UX / UI Design
Web design · landing pageLanding Page Sony WCH
Concevoir une landing page produit pour un casque Sony, mêlant identité de marque premium et parcours de conversion fluide.
- UI Design
- Landing Page
- Figma
- +2
- UX / UI Design
UX design · application de réservationRéservation d'événement
Concevoir un parcours de réservation d'événement clair et rassurant, depuis la découverte jusqu'au paiement.
- UX Design
- User Flow
- Figma
- +2
- Branding & Identité
Logo & déclinaisonsMascotte lunaire
Concevoir une mascotte forte autour d'une créature lunaire, déclinable en plusieurs compositions pour s'adapter aux supports.
- Logo Design
- Mascotte
- Illustration
- +2
- Branding & Identité
Direction artistique · collab fictivePlanche snowboard Audi × Quiksilver
Imaginer une planche de snowboard collaborative haut de gamme entre Audi et Quiksilver, ancrée dans la performance et l'évasion.
- Direction artistique
- Adobe Illustrator
- +2
- Motion DesignMotion design · animation multi-effets
Bonne année 2025
Créer une carte de vœux animée 'Bonne année 2025' aux couleurs de l'école, mêlant typographie animée, effets pyrotechniques et personnages 2D.
- Motion Design
- After Effects
- Animation 2D
- +2
- Branding & Identité
Design graphique & BrandingCharte graphique FSP
Créer une identité visuelle forte pour une société de polyvalence B2B (rénovation de bâtiments et paysagisme).
- Branding
- Logo Design
- Charte Graphique
- +2
- Game Design
Jeu mobile publiéStranded Island
Créer des niveaux immersifs de survie insulaire pour un jeu mobile à succès mondial.
- Level Design
- Unity
- App Store
- +2
- Game Design
Game jam · Ludum Dare 51DeltaShift
Concevoir un jeu d'arcade immersif et stylé en 72 heures sur le thème « Every 10 seconds » du Ludum Dare 51.
- Game Jam
- Unity
- Level Design
- +2
- Game Design
Game jam · WonderJamHired
Créer un thriller narratif en pixel art jouant sur l'ambiguïté morale du joueur engagé pour une mission douteuse.
- Game Jam
- Pixel Art
- Narration
- +2
- Modélisation 3D
Modélisation & Texturing 3DMeka-Dog
Modéliser un personnage robotique articulé avec un travail soigné sur le texturing et l'usure des matériaux.
- Blender
- Modélisation 3D
- Texturing PBR
- +2
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Et c’est très bien comme ça. Parlons-en, voyons ce qu’on peut construire ensemble.