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    Game Design · Game jam · WonderJam

    Hired

    Créer un thriller narratif en pixel art jouant sur l'ambiguïté morale du joueur engagé pour une mission douteuse.

    Hired — aperçu

    Étude de cas

    Contexte
    Game jam WonderJam (Québec), février 2023, en équipe. Direction artistique noir et blanc avec accents oranges, ambiance polar.
    Approche
    Game design narratif, écriture des dialogues, pixel art UI, sound design, intégration Unity. Travail sur l'atmosphère et la tension.
    Ce que j'en ai appris
    Une narration sobre et un parti pris visuel fort suffisent à porter un jeu. Pas besoin de mécaniques complexes si l'ambiance est juste.
    • Game Jam
    • Pixel Art
    • Narration
    • Unity
    • Sound Design

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