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Game Design · Game jam · WonderJam
Hired
Créer un thriller narratif en pixel art jouant sur l'ambiguïté morale du joueur engagé pour une mission douteuse.

Étude de cas
- Contexte
- Game jam WonderJam (Québec), février 2023, en équipe. Direction artistique noir et blanc avec accents oranges, ambiance polar.
- Approche
- Game design narratif, écriture des dialogues, pixel art UI, sound design, intégration Unity. Travail sur l'atmosphère et la tension.
- Ce que j'en ai appris
- Une narration sobre et un parti pris visuel fort suffisent à porter un jeu. Pas besoin de mécaniques complexes si l'ambiance est juste.
- Game Jam
- Pixel Art
- Narration
- Unity
- Sound Design
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