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Game Design · Game jam · Ludum Dare 51
DeltaShift
Concevoir un jeu d'arcade immersif et stylé en 72 heures sur le thème « Every 10 seconds » du Ludum Dare 51.

Étude de cas
- Contexte
- Game jam internationale en équipe, septembre-octobre 2022. Univers cyber/néon avec mécanique de bascule dimensionnelle toutes les 10 secondes.
- Approche
- Game design, level design, intégration assets 3D, direction artistique néon/turquoise, dev Unity sous contrainte forte de temps.
- Ce que j'en ai appris
- Sous contrainte de 72h, la direction artistique forte est ce qui fait qu'un jeu reste mémorable parmi des centaines de soumissions.
- Game Jam
- Unity
- Level Design
- Direction artistique
- Cyber
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