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Game Design · Jeu mobile publié
Stranded Island
Créer des niveaux immersifs de survie insulaire pour un jeu mobile à succès mondial.

Étude de cas
- Contexte
- Alternance Level Designer chez Ethereal Games (jeu édité par Homa Games). App Store 4.6★ / Google Play 4.3★, 5M+ téléchargements.
- Approche
- Level design (îles, événements temporaires et permanents), Level Art, assets 3D, game dev (localisation, cinématiques in-game, features), narration finale, UI/UX.
- Ce que j'en ai appris
- Le level design live sur jeu publié, c'est de l'itération continue basée sur la data joueurs et les retours des stores.
- Level Design
- Unity
- App Store
- Google Play
- Homa Games
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