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Modélisation 3D · Modélisation & Texturing 3D
Meka-Dog
Modéliser un personnage robotique articulé avec un travail soigné sur le texturing et l'usure des matériaux.

Étude de cas
- Contexte
- Projet école de modélisation 3D : chien-robot mécanique avec mâchoire, articulations et lampe-queue. Pipeline complet de la modélisation au rendu.
- Approche
- Modélisation haute polygone, UVs, texturing PBR (métal usé, rouille, peinture écaillée), rendu multi-vues.
- Ce que j'en ai appris
- Un texturing crédible repose moins sur la complexité du modèle que sur la cohérence des matériaux et l'histoire qu'ils racontent.
- Blender
- Modélisation 3D
- Texturing PBR
- Substance Painter
- Character Design
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